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绝地求生大逃杀帧数优化图文教程 游戏卡顿解决方法

产品时间:2022-01-13 01:03

简要描述:

尤达求生存大逃杀大家都十分讨厌玩吧,这款类似于H1Z1的多人大逃杀存活游戏,和小伙伴一起开黑,十分的有意思,游戏性很高,但是这款游戏对网络以及帧数拒绝一挺低的,一些玩家在游戏延后太高,卡顿相当严重就影响了游戏的体验,那么要怎么优化呢?提升帧数的方法有哪些?很多萌新还不是很理解怎么优化帧数,今天小编就来为大家共享尤达求生存大逃杀最极致的帧数优化图文教程,游戏卡顿解决问题方法,感兴趣的一起来想到吧,很有效果,对游戏十分的有协助。...

详细介绍
本文摘要:尤达求生存大逃杀大家都十分讨厌玩吧,这款类似于H1Z1的多人大逃杀存活游戏,和小伙伴一起开黑,十分的有意思,游戏性很高,但是这款游戏对网络以及帧数拒绝一挺低的,一些玩家在游戏延后太高,卡顿相当严重就影响了游戏的体验,那么要怎么优化呢?提升帧数的方法有哪些?很多萌新还不是很理解怎么优化帧数,今天小编就来为大家共享尤达求生存大逃杀最极致的帧数优化图文教程,游戏卡顿解决问题方法,感兴趣的一起来想到吧,很有效果,对游戏十分的有协助。

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尤达求生存大逃杀大家都十分讨厌玩吧,这款类似于H1Z1的多人大逃杀存活游戏,和小伙伴一起开黑,十分的有意思,游戏性很高,但是这款游戏对网络以及帧数拒绝一挺低的,一些玩家在游戏延后太高,卡顿相当严重就影响了游戏的体验,那么要怎么优化呢?提升帧数的方法有哪些?很多萌新还不是很理解怎么优化帧数,今天小编就来为大家共享尤达求生存大逃杀最极致的帧数优化图文教程,游戏卡顿解决问题方法,感兴趣的一起来想到吧,很有效果,对游戏十分的有协助。尤达求生存大逃杀最极致的帧数优化图文教程:优化流程一览 1、Steam属性 2、配备PUB设置 3、改动FOV 4、Park Control工具 5、关上配置文件核心 6、等候改版补丁 7、修缮黑暗问题 8、网络优化 9、测试中的功能Steam属性 拷贝以下内容粘贴到你的STEAM游戏库- 自由选择Playerunknow's Battleground- 右键页面- 属性- 设置启动选项 -malloc=system +mat_antialias 0 window -USEALLAVAILABLECORES -sm4配备PUB设置 转入C:/Users/你的用户名/AppData/Local/TslGame/Saved/Config/WindowsNoEditor,留意AppData文件夹配置文件隐蔽一、用记事本关上GameUserSettings.ini,改动以下内容: [ScalabilityGroups] sg.ResolutionQuality=70 sg.ViewDistanceQuality=0 sg.AntiAliasingQuality=0 sg.ShadowQuality=0 sg.PostProcessQuality=0 sg.TextureQuality=0 sg.EffectsQuality=0 sg.FoliageQuality=0 sg.TrueSkyQuality=0 sg.GroundClutterQuality=0 sg.IBLQuality=0 sg.HeightFieldShadowQuality=0 照着上面改为就好,然后留存并设置GameUserSettings.ini属性为读入二、记事本关上Engine.ini并改动以下内容: [Core.System] Paths=../../../Engine/Content Paths=%GAMEDIR%Content Paths=../../../Engine/Plugins/OceanPlugin/Content Paths=../../../Engine/Plugins/Mutable/Content Paths=../../../Engine/Plugins/Runtime/Coherent/CoherentUIGTPlugin/Content Paths=../../../Engine/Plugins/RoadEditor/Content Paths=../../../Engine/Plugins/2D/Paper2D/Content Paths=../../../Engine/Plugins/Wwise/Content [/script/engine.engine] bSmoothFrameRate=true MinDesiredFrameRate=60 SmoothedFrameRateRange=(LowerBound=(Type="ERangeBoundTypes::Inclusive",Value=60),UpperBound=(Type="ERangeBoundTypes::Exclusive",Value=144)) MaxPixelShaderAdditiveComplexityCount=128 MaxES2PixelShaderAdditiveComplexityCount=45 TimeBetweenPurgingPendingKillObjects=30 bDisablePhysXHardwareSupport=True [/script/engine.renderersettings] r.SeparateTranslucency=False r.CustomDepth=1 r.DefaultFeature.Bloom=False r.DefaultFeature.AmbientOcclusion=False r.DefaultFeature.AmbientOcclusionStaticFraction=False r.DefaultFeature.MotionBlur=False r.DefaultFeature.LensFlare=False r.DefaultFeature.AntiAliasing=0 r.ViewDistanceScale=1 r.ShadowQuality=0 r.Shadow.CSM.MaxCascades=1 r.Shadow.MaxResolution=256 r.Shadow.RadiusThreshold=0.1 r.Shadow.DistanceScale=0.1 r.Shadow.CSM.TransitionScale=0 r.DistanceFieldShadowing=0 r.DistanceFieldAO=0 r.DepthOfFieldQuality=0 r.RenderTargetPoolMin=300 r.LensFlareQuality=0 r.SceneColorFringeQuality=0 r.EyeAdaptationQuality=0 r.FastBlurThreshold=0 r.Upscale.Quality=1 r.TonemapperQuality=0 r.RefractionQuality=0 r.SSR.Quality=0 r.SceneColorFormat=3 r.TranslucencyVolumeBlur=0 r.MaterialQualityLevel=0 r.SSS.Scale=0 r.SSS.SampleSet=0 r.EmitterSpawnRateScale=0.75 改好后留存并设置为读入三、关上Scalability.ini并改动以下设置: 留意:想以下改动生效你必需将游戏中所有画面设置为非常低才有效果 [ScalabilitySettings] PerfIndexValues_ResolutionQuality="50 50 50 50" [AntiAliasingQuality@0] r.MSAA.CompositingSampleCount=1 [ViewDistanceQuality@0] r.SkeletalMeshLODBias=5 [ShadowQuality@0] r.LightFunctionQuality=0 r.ShadowQuality=0 r.Shadow.CSM.MaxCascades=0 r.Shadow.MaxResolution=32 r.Shadow.RadiusThreshold=0.24 r.Shadow.DistanceScale=0.1 [PostProcessQuality@0] r.DepthOfFieldQuality=0 r.RenderTargetPoolMin=200 r.Upscale.Quality=0 [TextureQuality@0] r.MaxAnisotropy=0 [EffectsQuality@0] r.TranslucencyLightingVolumeDim=1 r.RefractionQuality=0 r.SceneColorFormat=3 [FoliageQuality@0] r.ParticleLightQuality=0 改好后留存并设置为读入改动FOV 留意,如果展开过上一步的改动,这里就必须将Engine.ini继续中止读入方可展开改动,改动已完成后再行改为读入。仍然是C:/Users/你的用户名/AppData/Local/TslGame/Saved/Config/WindowsNoEditor,关上Engine.ini加到以下内容: [/script/engine.。


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